Neue Horizonte für den Bildungsbereich: Digitale 3D-Räume als Lernumgebung

Im Projekt eduverse.social haben Bildungsexperten das Potenzial digitaler 3D-Räume und Metaverse-Anwendungen für den Bildungsbereich untersucht. Diese aufstrebende Technologie eröffnet neue Möglichkeiten für das Lernen und Lehren, bringt jedoch auch Herausforderungen mit sich. Die Tiefe der Immersion: Ein Sprung in eine…

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Tutorials: Digitale 3D Welten in spatial.io erleben und gestalten

Im Rahmen des eduverse.social Projektes beschäftigen sich derzeit zahlreiche Bildner*innen mit der Eignung von digitalen 3D Räumen für die Bildungsarbeit. Im Fokus dieses Projekt steht die Anwendung spatial.io, die in den Bereich Zugänglichkeit, Bedienbarkeit, Barrieren und Übertragbarkeit den besten Funktionsumfang…

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